翻訳されたゲームの作成

Localization 入門 ゲームの世界では、ボタン、キャラクターの会話、標識 などに各国固有の言語を表示するのが理想的です。  と言うわけで、日本のゲームには欠かせない、ローカリゼーションポータルの使用方法の入門編を紹介します。ゲームのメインページに移動して、横に並んだ3つの点のボタンをクリックすると、メニューの中から多言語化の環境設定を見つけて選択します。 ポータルに入ったら、[Setting]設定タブをクリックし、[Automatic Text Capture(ATC) ]をオンにします。 翻訳の追加と管理 [Langage]言語セクションでは、最初に、ゲームのソース言語を設定します。Roblox Studioで作成したゲームが、完全に日本語でサポートされているので、日本語の言語を1つ設定します。 次に、下の[Supported Language]翻訳された言語セクションで、英語を選択します。 Translateのボタンをクリックすると、翻訳を管理できる[翻訳の管理]ページが開きます。 *ATCがローカリゼーション ポータルにテキストを挿入するまでに3〜4分かかる場合がありますので、それまで待ちましょう。 今回は、自分で翻訳を書き込む方法をお見せします。この翻訳はそのまま残り、自動翻訳の機能は、翻訳のできてないエントリのみが入力されるので、自分で入力した文を自動翻訳が上書きすることはありません。 *1か月後に自動翻訳が再実行され、ローカライズが保証されます。 翻訳を活用する ゲームで翻訳されたコンテンツを利用する準備ができたら、ポータルの[Setting]セクションに戻り、 [翻訳されたコンテンツの使用]を有効にします。 有効にすると、ゲームテストモードを使用して、RobloxStudio内で直接翻訳をテストできます。 Studioの[テスト]タブから。 [仮想化]セクションで、[プレーヤー]ボタンをクリックします。 プレイヤー仮想化機能が開いたら、[テストプロファイルを有効にする]をオンに切り替えて、仮想化を有効にします。ウィンドウを閉じても、エミュレーションは切り替えられたまま(有効または無効)のままであることに注意してください。 マルチクライアントシミュレーション [クライアントとサーバー]セクションで、上部のボックスで[ローカルサーバー]が選択されていることを確認します。テストするプレーヤーセッションの数を選択します(通常は「1プレーヤー」で問題ありません)。 開始ボタンを押して、クライアントサーバー仮想世界を開始します。終了時はクリーンアップボタンを押して終わらせます。 この時点でゲームを公開すると、ゲームの本番バージョンに翻訳が適用されることに注意してください。

扉を「開閉させる」

動画の内容 Robloxの素晴らしい物理システムは、私たちがRobloxスタジオを使用して、ドアや蓋を開閉させたり、車両などの移動メカニズムを構築できるのにとても役に立ちます。今日は、HingeConstraintというのを使用して「開閉させる」スイングドアを作成していきます。 ドアは、ドアの部分とドアのフレームの2つのパーツが必要になります。ドアノブをつける場合は、ドアとドアノブをユニオンして使用します。ドアには、アンカーをつけないで、ドアのフレームにのみ「固定」を有効にして移動しないようにします。 エクスプローラーで、Doorにカーソルを合わせ、新しいアタッチメントを追加します。同じことをDoorFrameにも繰り返して、DoorFrameにアタッチメントを追加します。 それぞれの名前をDoorAttachmentとFrameAttachmentと、アタッチされているものを示します。 DoorAttachmentとFrameAttachmentそれぞれのプロパティを使用して、黄色のアタッチメントを上向きにします。黄色の軸がすでに垂直である場合、アクションは必要ありません。 2つのアタッチメントを接続したら、今度は、 DoorFrameの下に、新しいHingeConstraintを作成します。 HingeConstraintのプロパティで、LimitsEnabledを見つけて切り替えます。必要に応じて、LowerAngleとUpperAngleそれぞれの角度を設定します。 このままでは、ドアはスイングしませんので、ドアとフレームを繋げます。HingeConstraintのプロパティでAttachment0を見つけ、右側にある空のボックスをクリックしてから、エクスプローラーで[ DoorAttachment ]をクリックします。 同じように、Attachment1をFrameAttachmentに接続します。 では、ドアをテストして、ヒンジが制限されていることに注目して、今日は、この辺で終わりにしたいと思います。ありがとうございました。 ドアが完成したら、トラップドアやスイングトラップなど、さまざまな状況でヒンジの拘束を使用して探索してみて下さい。 参考サイト:https://developer.roblox.com/en-us/onboarding/building-a-hinged-door/2